Vue - 生命周期详解

beforeCreate( 创建前 )

在实例初始化之后,数据观测和事件配置之前被调用,此时组件的选项对象还未创建,el 和 data 并未初始化,因此无法访问methods, data, computed等上的方法和数据。

created ( 创建后 )

实例已经创建完成之后被调用,在这一步,实例已完成以下配置:数据观测、属性和方法的运算,watch/event事件回调,完成了data 数据的初始化,el没有。 然而,挂在阶段还没有开始, $el属性目前不可见,这是一个常用的生命周期,因为你可以调用methods中的方法,改变data中的数据,并且修改可以通过vue的响应式绑定体现在页面上,,获取computed中的计算属性等等,通常我们可以在这里对实例进行预处理,也有一些童鞋喜欢在这里发ajax请求,值得注意的是,这个周期中是没有什么方法来对实例化过程进行拦截的,因此假如有某些数据必须获取才允许进入页面的话,并不适合在这个方法发请求,建议在组件路由钩子beforeRouteEnter中完成

beforeMount

挂在开始之前被调用,相关的render函数首次被调用(虚拟DOM),实例已完成以下的配置: 编译模板,把data里面的数据和模板生成html,完成了el和data 初始化,注意此时还没有挂在html到页面上。

mounted

挂在完成,也就是模板中的HTML渲染到HTML页面中,此时一般可以做一些ajax操作,mounted只会执行一次。

beforeUpdate

在数据更新之前被调用,发生在虚拟DOM重新渲染和打补丁之前,可以在该钩子中进一步地更改状态,不会触发附加地重渲染过程

updated(更新后)

在由于数据更改导致地虚拟DOM重新渲染和打补丁只会调用,调用时,组件DOM已经更新,所以可以执行依赖于DOM的操作,然后在大多是情况下,应该避免在此期间更改状态,因为这可能会导致更新无限循环,该钩子在服务器端渲染期间不被调用

beforeDestroy(销毁前)

在实例销毁之前调用,实例仍然完全可用,

  1. 这一步还可以用this来获取实例,
  2. 一般在这一步做一些重置的操作,比如清除掉组件中的定时器 和 监听的dom事件

destroyed(销毁后)

在实例销毁之后调用,调用后,所以的事件监听器会被移出,所有的子实例也会被销毁,该钩子在服务器端渲染期间不被调用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div id="app">
        <aaa></aaa>
    </div>

    
    <template id="aaa">
        <div>
            <p class="myp">A组件</p>
            <button @click="destroy">destroy</button>
            <input type="text" v-model="msg">
            <p>msg:{{msg}}</p>
        </div>
    </template>



</body>
<script src="./vue.js"></script>

<script>
    //生命周期:初始化阶段 运行中阶段 销毁阶段
    Vue.component("aaa",{
        template:"#aaa",
        data:function(){
            return {msg:'hello'}
        },
        timer:null,
        methods:{
            destroy:function(){
                this.$destroy()//
            }
        },
        beforeCreate:function(){
            console.log('beforeCreate:刚刚new Vue()之后,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳')           
            console.log(this.msg)//undefined
            console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
        },
        created:function(){
            console.log('created:这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数')
            this.msg+='!!!'
            console.log('在这里可以在渲染前倒数第二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
            console.log('接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染')
        },
        beforeMount:function(){
            console.log('beforeMount:虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated')
            this.msg+='@@@@'
            console.log('在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
            console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
            console.log('接下来开始render,渲染出真实dom')
        },
        // render:function(createElement){
        //     console.log('render')
        //     return createElement('div','hahaha')
        // },
        mounted:function(){ 
            console.log('mounted:此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了')
            console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])
            console.log('可以在这里操作真实dom等事情...')

        //    this.$options.timer = setInterval(function () {
        //        console.log('setInterval')
        //         this.msg+='!'  
        //    }.bind(this),500)
        },
        beforeUpdate:function(){
        	//这里不能更改数据,否则会陷入死循环
            console.log('beforeUpdate:重新渲染之前触发')
            console.log('然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染')         
        },
        updated:function(){
        	//这里不能更改数据,否则会陷入死循环
            console.log('updated:数据已经更改完成,dom也重新render完成')
        },
        beforeDestroy:function(){
            console.log('beforeDestory:销毁前执行($destroy方法被调用的时候就会执行),一般在这里善后:清除计时器、清除非指令绑定的事件等等...')
            // clearInterval(this.$options.timer)
        },
        destroyed:function(){
            console.log('destroyed:组件的数据绑定、监听...都去掉了,只剩下dom空壳,这里也可以善后')
        }
    })


    
    new Vue({
    }).$mount('#app')


</script>
</html>

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